地图提取、整理、导出、BUG修复：星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布：墨香

安装说明：将“地图文件喵”文件夹内的所有文件，解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内（就是和 Meteor.exe 放在一起），有需要可以备份原始文件喵；
开始游戏进入主菜单后，点击 區域網路——創造戰場，按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形，往下拖动到尽头就可以看到本地图名称，点击该地图名称，再点击左下角的确定，选择好人物和武器后即可进入地图喵；

推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上，以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵（点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等；距离雾可以给场景增加大气透视，让场景更有空间感和层次感喵）；

如果您是高配电脑，想进一步提高画质：进入地图后，按一下Shift+F3，打开渲染器配置；
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048，让阴影更清晰，锯齿感更少喵；“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高可以开到7X7，根据喜欢的阴影软硬程度来降低升高，可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高，阴影边缘就越软，也更消耗性能喵；
勾选上“柔和阴影贴图边界”（如果没勾选上的话），可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线，缓和在地图中走动时，阴影质量切换的突兀感喵；
学习安装使用 Reshade 插件，可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效，比如屏幕空间光线追踪全局光照、环境光遮蔽、Bloom辉光、人眼适应自动曝光、全局屏幕空间反射等等喵；

预览截图使用了 Reshade 的 RTGI 0.33+qUINT_motionvectors 和 Bloom 着色器，Reshade 配置文件“MeteorReShadePreset.ini”放在了“ReShadePreset”文件夹内，以供进阶用户使用喵；

如果您是低配电脑，想提高开启光影时的性能：进入地图后，按一下Shift+F3，打开渲染器配置；
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”，将其勾选上（可能会导致一些模型和墙面之类的消失）；
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”（远处和近处阴影的过渡线会变成硬边）；
如果天空上能看到体积光太阳（太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果），可以取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”，以显著提高性能喵；
“阴影贴图尺寸”降低至512x512（会导致阴影锯齿感非常强烈）；“PCF尺寸(软阴影)”降低至“无”（最锐利的阴影，导致阴影锯齿感进一步增加）；取消勾选“更精细的阴影”（导致有镂空贴图的模型，比如树叶的阴影变成方块形状）；
取消勾选“启用阴影”，完全关闭实时动态阴影，最大幅度提高性能喵（有地面材质过渡的地图，可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱）；

已知BUG（工程文件星河已经清理掉了，应该不会有更新了）：谷仓附近的地面边缘直接被截断了，没有山石作为过渡；所有绿叶大树没有碰撞，因为树干和树叶没做分离；一处瀑布水是浮空的，没有根据重力，沿着石头表面流下来；小桥一边的石头旁，两株植物上下颠倒了喵；小溪末端能看到水的硬边，没有过渡喵；

2022年8月14日16点00分


----------------地图光影制作记录----------------
乐山大佛：2022年7月21日18点17分，添加了基本白天光影，天空盒没有平滑组喵；18点30分，排除了天空盒的光照影响喵；18点31分，调整了级联分割和阴影距离，提高阴影质量喵；18点35分，添加了距离雾和体积光天空喵；18点41分，修复了河流瀑布的投影BUG喵；18点48分，仔细地调整了级联分割和阴影距离喵；18点50分，修复了山下湖面的投影BUG喵；18点54分，修复了另一个瀑布的漏光BUG喵；

2022年7月22日10点57分，星河更新了地图，把单双面材质设置好了，加了很多樱花和竹子喵；重新映射体积光天空，调整阴影距离和级联分割喵；11点00分，提亮环境光喵；11点14分，虽然有空气墙，不过一些地方会有洞会掉下去，然后就被空气墙挡住出不去了，碰不到佛像传送点了喵（虽然现在没pst还用不了传送）；11点35分，加浓距离雾，调整天空颜色喵；整张地图的篱笆交叉都会闪烁；一处房子有模型重叠闪烁喵；一处小瀑布总感觉缺了些石头，水变得浮空了喵；11点45分，牺牲超近距离阴影质量，加强中距离阴影质量喵；12点18分，又反馈了一堆BUG，一处地面没过渡，两个破洞。星河辛苦了喵；

20点01分，安装了新版本地图，重新映射空气墙属性，调整阴影距离和级联分割喵；20点09分，星河把地面过渡单独分类了，关闭所有过渡的投射阴影喵；20点22分，谷仓后面的地面直接被截断了，看起来好像缺了模型一样喵；瀑布还是浮空的，在瀑布背后放块石头，让水看起来是沿着表面流下来的吧喵；20点55分，又发现了一堆BUG喵……

2022年8月13日10点57分，星河之前清理桌面，已经把工程文件都删了，不打算继续更新地图和修BUG，打算直接发布喵；13点23分，折腾了好久Reshade的运动矢量和RTGI，真好玩喵；13点37分，仔细地调整了Bloom的效果，上下亮度差好大，还挺难调的喵；13点57分，拍了11张截图，肯定是够了，眼睛累了，休息喵；14点02分，大致把文件都整理好了，等休息好了再写说明喵；15点10分，写了一下说明喵；15点14分，制作了res文件，放置了音乐文件喵；15点16分，确认了一下文件位置，应该没什么问题了喵；