2021/08/16
1.10更新: 清理材质 保存配置属性
1.只需要gmb文件即可生成同名des,pst,cob
2.第一次载入同时会生成cfg(配置文件),des,pst,如果存在des,pst,则不会生成,
3.*.cfg配置文件(图片对使用已经做出说明)
4.若程序崩溃,或者需要其它功能,请与作者交流!
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整合GMB材质编辑与COB生成工具(贴图个数限制500以内)
1.选择需要修改的.gmb文件
2.单击材质索引贴图
3.双击贴图索引材质
4.修改指定索引Shader信息,点录入
5.后缀DDS贴图转换TGA
6.,勾选Shader标号,点击批量录入(以材质列表选框为准):
将<Texture(不包含贴图编号) TwoSide Blend Opaque 存入>勾选选项
7.勾选对应框生成相应文件!
8.自动设置数据->勾选此项
t1> 模型名为: real.. ens.. solid.. umenon.. esse.. entity.. 会实体化
2> 模型名为: glass.. ensop.. 为空气墙(实体化透明)
3> 模型名为: enscr.. enscb.. enscb..(红绿蓝单色)
4> 贴图名为: wu.. fog.. fire.. drip.. esse.. sault.. 材质为Alpha通道
5> ......
9.顶点着色->勾选此项
t1> 勾选需要修改颜色场景模
t2> 设置RGB-O的值,点击读入,读入完成后,取消顶点着色的勾选,执行生成文件即可!
10.空间步距值:如果包围盒过大致无法生成cob,改大空间步距值(会拉低FPS)!
烛火QQ:962665270 (原始时间:2021年3月23日17:12:41)", "流星地图编辑器说明 (v1.09)");