这是《宿仇系列》的最后一作。这是一部融合前三部所有优点、并全面超越的神作。
从2020年3月开始策划设计《宿仇4》,8月开始制作,2021年2月公布宿仇4预告贴,7月份公布第一个宣传视频,直到现在2022年5月,终于全面完成这部超庞大工程的梦寐以求作品了。各位宿仇粉丝们实在感谢你们久等了,正如我一开始答应过大家的,我要不就不做游戏,我要做,就会做出不仅是流星蝴蝶剑mod里最顶尖的作品,而且更是国产所有武侠游戏里最精品的游戏之一!
注意:XP系统不能运行游戏。本游戏不是一般的流星单机,游玩之前请务必详细阅读“新人必读.txt”了解本游戏系统。本游戏不适宜新手。初玩玩家建议选择简单难度。详细请阅读“新人必读.txt”第七条。
【1/21/2023】4.38版更新:修正游戏所有遗留的几个bug以及错别字等小问题,自此《宿仇4》更新将告一段落。关于宿仇系列的今后计划,别忘了关注bilibili“流星之夕”频道!
【10/3/2022】4.36版全新完整版大更新:添加全新的成就系统,共有20个隐藏挑战可供老玩家解锁游戏外的奖励,每关都有内容、细节与难度调整,部分关卡有新的剧情与战斗增加,紫衣双剑连招优化与平衡调整等,本次更新就如同大型DLC一样将《宿仇4》以前一些没能完成的功能和遗留的问题全部解决。点击转至详细更新内容 (补丁不会影响已有的存档与进程,请注意覆盖补丁后,不能再覆盖任何旧版本的存档,会导致成就解锁无效!)
游戏特色:
1. 【成长系统】
游戏加入一套全新的角色成长系统,分四大系:武功、体力、队友、潜力。
经过关卡中的主角历练通关,能获得技能点。技能点可自由分配加在任意一系中,例如选择体力成长,将增加生命值;选择潜力成长,则能获得额外增益。
四系技能各有等级,可以通过专长于某系加强,而衍生出不同的战斗玩法。例如可以将自身培养成肉坦型、也可以培养成辅助型让队友当主力等等。
只有通关才能获得一次技能加成,因此合理的技能点分配,能适当降低关卡难度。
2. 【高随机关卡变化】
类似小型rougelike类游戏,每一关都有随机性变化,包括关卡设计、敌人、甚至一些剧情都是不固定的。
上一轮的玩法,并不代表着下一轮玩同样一关也照样管用。因为每轮游戏都会发生随机变化,意味着不能通过背板敌人、每一周目都是独一无二的新旅程、拥有极高的耐玩性,而不会因为多周目而乏味。
3. 【千变万化的玩法、精妙的关卡设计】
前作注重剧情,而本作在不降低剧情比重的同时,大大加强关卡游戏性。
每一关的玩法全然不同,每一关每一个存档点,都有一个完全不同的新玩法。例如有探索、有守护、有强攻、有闯关,更有充满支线的RPG型玩法。
不仅如此,每一轮的战斗都有不同程度的创新。高技巧性的关卡、经过无数次的难度调整,战斗不再是无聊的打电脑人。
4. 【智能AI】
以为电脑人总是死板的无脑出招?以为电脑人总是像无头苍蝇般的毫无目的行动?
《宿仇4》电脑人大量用上高智能AI,战斗不再乏味、玩法不再单一。电脑人将有着各自目的性的行动、如注入灵魂一样,不再因电脑人的愚蠢行为而感到只是一个程序NPC。
5. 【全新招式】
如前作《宿仇之路》,主角有全新武器及新招式。
不仅主角招式不同,其他配角也拥有属于自己的特色、武功、性格。
6. 【成员系统】
成员系统取代前作的伙伴系统,本作的队友将是一批听从你指挥的部下杀手。
你将带领着一批杀手,一同闯关,一同成长,伴随你出生入死。然而他们人数有限,任意关卡中所损失的部下人数,都会直接影响后续关卡的难度。
7. 【多结局路线】
与前作不同,本作专注于触发不同的剧情而走向不同路线。
本作共有五个完全不同的结局路线。
8. 【继承前作所有优点】
如《宿仇之路》开创的存档系统、重置游戏功能、难度选择等都会继承并有大改进。
《宿仇系列》一贯的优点如重剧情、细致的人物性格、音乐气氛、动画,以及高难度带来的刺激感,在这最后一作《宿仇4》将全面升华。
故事背景:
(故事紧随《宿仇之路》结局15)
武当山,万众期待的武当山武林大会,人人盼望着能结束武林斗纷、带来太平盛世的武林大会。
却以惨剧收场,满山武林名宿高手,无一生还。凶手只有三人,而活着走下满山尸骸的,仅有他一人。
沾满他师父鲜血的双手,发出入魔般的狂笑,吼着无人不畏的名字:
“我是凤黯龙!这跟我血海深仇的武林,我会彻底将武林毁灭!!”
不久后,他成立一个组织名为“诛天灭地教”,目的是将所有不归从于他的门派帮会统统满门诛杀。
正如两年前他各路奔走各派阻止南北战斗一样,这次却是前往各派将他们一一屠门。
那邪恶的刺匕武功,世间上无人能敌。一些为了活命的门派只能归顺诛灭教,而奋起抵抗的门派最后均不复存在。
一年后,诛灭教为对抗朝廷兵马,凤黯龙与北方鞑靼人达成同盟,约定内外进攻,瓜分大明。
鞑靼国师“狼王”率兵南下,牵制明军主力。诛灭教从内乘虚直捣黄龙,进攻京城杀皇帝。
京城首先被诛灭教攻破,火烧皇宫,大明皇帝从此下落不明。
两年后。
大明势力已名存实亡,武林各门派已被剿灭无几,提诛灭教之名人人闻风丧胆。
在这武林毁灭与亡国的绝望之际,两年来所发生的一切都被另一个人看在眼中。
他的名字是,天机先生。
而今日的他,正在一个奇异的洞穴中,等待另一个人出现。
今日正是她,一个身穿紫衣的女人,修功完成出关之日。
按照天机先生留给她的方位指示,她来到了洞穴。
她的出现,只为了履行一个她必须完成的任务。
“我一定会阻止你的。”
【1/21/2023】4.38补丁更新详情请至补丁中阅读。
【10/3/2022】4.36正式版:
(请注意:对于新玩家请不要阅读以下更新内容,会导致剧透!)
【新增内容】
1. 添加全新成就系统,每关有一个隐藏成就可供挑战解锁,以获得一些游戏外的奖励
2. 重制第十三章,增加新的剧情、战斗
3. 新增鞑靼势力角色:万夫长夸兰搭
【关卡修正】
1. 【熔岩冰洞】:开局的杀手防忍刀改为庸忍刀;四名杀手上场间隔时间加长
2. 【安陆死城】:在搜寻完,第二节开始时,修复如果杀手被卡在某个位置无法到达地点会导致剧情无法进行的问题
3. 【衡阳山城】:修复云游武僧任务在某情况下的卡死bug
4. 【衡阳山城】:御前比武选独自战,锦衣卫上场间隔时间加长
5. 【大漠寻宝】:在耗光所有水后,天机子只有在确保附近无敌人的情况下,才会跟紫衣对话
6. 【大漠寻宝】:修复在拥有特殊队友的情况下,无法在本关召唤的bug
7. 【失落山谷】:修复人掉下山涧可能不死的问题
8. 【失落山谷】:选搬运路线,修复队友3级以上,开局的杀手可能没有buff的问题
9. 【恶狼山寨】:修复队友3级以上,开局的杀手可能没有buff的问题
10. 【恶狼山寨】:神机营兵不再能放绝招,避免运气比重太高影响难度平衡
11. 【恶狼山寨】:选择单挑巴图鲁八雄时,无法再利用墙边无限连(使关卡难度更合理,如没正确的技能,选择单挑不再是合适选择)
12. 【恶狼山寨】:单挑巴图鲁八雄犯规时,修复鞑靼兵可能站着不动的问题
13. 【伏龙庄园】:修复开局时可能喽啰会直接过来攻击的问题
14. 【伏龙庄园】:如果第七章已得知鞑靼和诛灭教进攻大明,而直接选本关,则有新的剧情提示
15. 【伏龙庄园】:修复上泉武雄的bgm一直反复循环的问题
16. 【防守边关】:东北路某个地雷位置调整,已调整为敌人必经路线
17. 【防守边关】:火铳兵乙的位置(西南路线)调整。原位置这个火铳兵能守全部四路,而且能守城门。关卡设计初衷火铳兵仅能守一路或部分两路,因此调整这个破坏平衡的火铳兵位置,不再能守城门与东面。
18. 【防守边关】:火炮兵从明兵改为神机营兵,拥有更多的生命值,更可靠
19. 【防守边关】:无法再可利用卡住一位敌人不动,而返回阵中无限回血。敌人会强制进攻(跟衡阳大战一样)
20. 【防守边关】:后期45秒出兵改为50秒
21. 【击败鞑军】:守城战将多出现一波敌人
22. 【击败鞑军】:万夫长它斯哈AI提高
23. 【衡阳大战】:修复可能出现的#106错误
24. 【衡阳大战】:城门战安孤芳战败或购买了武器,城门战结束后都不能保存官兵人数(也就是续关后无法跳过城门战。原因是避免玩家利用安孤芳和强力武器守城门后,利用续关跳过城门战来获得大量明兵)
25. 【衡阳大战】:boss战开始后,无法再登上城中层
26. 【夜探衡阳】:调整部分锦衣卫视线,锦衣卫壬不再离场,而改为转移视角
27. 【森林遭敌】:修复可能出现敌人重复加入两次的漏洞
28. 【衡阳大火】:本关重制,修正许多。增加刘公剧情对话与AI、无法再利用某房顶使敌人撞火、无法牵引锦衣卫远离战场、提升徐文偌AI等
29. 【战五毒教】:增加第一节难度,部分敌人巡逻与视线调整(使之与原设计难度符合)
30. 【战五毒教】:调整平衡满级队友技能跟非满级队友技能战万仙祖的难度。(总体来说满级队友技能战万仙祖的打法难度将增大,而满级潜力技能的打法难度保持不变,如非满级队友又无潜力可用的打法难度则有所降低。)
31. 【黯龙地宫】:火柱阵的保底隐藏机关攻击后会消失,提示玩家已激活
32. 【黯龙地宫】:普通结局第一阶段决战增加队友技能的收益,修正原有的错误
33. 【黯龙地宫】:完美结局难度稍有调整、修正颜魅瑰AI等
【招式修正】
紫衣双剑平衡修正:(主要是优化连招、优化动作、与削弱双剑的原本过强。)
1. 鳳躍龍翔(↑↑A)准备动作变慢,使玩家更容易把握连招的节奏,熟练后基本不再会出现断连的问题。(同时是削弱双剑连招杀敌太快的问题,导致许多以技巧取胜的关卡却能依赖双剑的超快杀敌优势来通关。另外解决敌人能在防御住鳳鳴麟出(↑A)的时候无法反击破玩家↑↑A的问题。)
2. 鳳躍龍翔(↑↑A)落地动作变更,使动作更自然美观,而且不再能在落地的时候出雲龍腳(空↑A)。
3. 鳳躍龍翔后接的高空雲龍腳,连招动作变慢,使动作更自然美观,连招节奏更能把握。(稍微削弱双剑群战安全性与杀敌太快问题)
4. 泣麟悲鳳(↑A↑A)中招硬直缩小,无法再反复↑A+↑A来赖招。(同样地是削弱泣麟悲鳳连接大绝的问题,不再百分百必中,避免打出超过匕首阎罗的伤害)
5. 起鳳騰蛟(↓↑A)收招硬直稍微增大,不再能后接鳳鳴麟出(↑A)再次给敌人打出一套伤害。
6. 倒鳳顛鵉(空↓A)不再可连起鳳騰蛟(↓↑A)。(动作不合理,削弱双剑群战安全性。同样影响所有使用双刺的人)
7. 大绝百鳥朝鳳(↓←→A)前半段不再能破防。(原双剑最破坏关卡平衡的问题修正,由于双剑的大绝既能打出阎罗的高伤害又能破防,而且当拥有隐身术后,敌人中大绝后更是无法爆气。大绝前段无法破防后,能平衡隐身术的优势,而且黎殇花、凤黯龙等战斗难度更为平衡。)
8. 倒鳳顛鵉 与 鵉鳳分飛(空↓A↓A)动作调整更为自然,连招动作加快
注:虽然削弱双剑,但双剑原有的特点依然不变,快速杀敌的优势依然存在。但经过修正后的双剑,能给玩家在关卡之中不再过于依赖双剑,而可以选择考虑使用其他的武器应对不同的战斗。
紫衣匕首平衡修正:
豫让三伏只有第二插才可连招,第三插不再可连招(第三插连曹沫举鼎会对电脑人造成无限连)
羅剎(空↓A)不再可延迟连招(延迟出曹沫举鼎会对电脑人造成无限连)
紫衣忍刀平衡修正:
忍暴怒爆弹不再可定住防御的敌人(此为9.07版忍刀过强问题,而且忍定在第六关与最后一关优势太大,因此修正为9.08的忍定一样)
凤黯龙拳手修正:
猛虎靠山拉人修正为更精准,不再容易将人击飞而导致漏招大露破绽
虎王崩擊不再露出大破绽
锦衣卫招式修正:
锦衣卫大绝凤凰羽不再能起手即可将人吸住(一品锦衣卫则保持不变)
【系统修正】
武功技能5级,续关时自身以25%气开局改回50%气(随着双剑的群战与大绝削弱,武功技能相比于其他技能收益稍微不如。因此续关回归50%气,使武功技能保持有一命通关的优势)
防作弊系统更新
修复exe莫名其妙被报毒的问题