地图整理&优化&导出:墨香 || 地图提取&整理&技术指导:星河封天 || 技术指导&感谢:漠之北、罗西尼、过山河
做地图的时候,本来想把映射到dds的贴图,全改成映射到tga。结果不会弄,把所有贴图映射搞丢了。就算不保存直接关掉,max文件也已经自动保存过了,手动备份也是好久以前的了……虽然还有些物体浮空的BUG,不过要修的话基本等于要重新做一遍地图,所以就放弃了喵……
安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压到您的流星蝴蝶剑安装目录喵;
区域网路-创造战场,地图列表拉到最下面就可以看到地图名字了喵;
推荐使用滴风图像补丁6.4.8及以上,以获得最好的画面效果。会影响到点光灯和距离雾等等喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以添加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);
2021年4月13日18点43分
----------------地图制作记录----------------
2020年6月15日14点31分,重命名部分物体喵;14点48分,批量重命名贴图名称喵;15点02分-15点10分,添加了出生点、包围盒、箱子,重命名了天空盒喵;15点20分,导出地图中……16点25分,终于导出完了!问了一下,原来是小脑斧还没更新脚本,所以导出很慢喵;16点29分,修改了包围盒参数,将材质全换成NORMAL喵;16点33分,GMB、COB生成完毕喵;16点37分,贴图转换打包完毕,导入游戏,添加RES测试喵;
16点48分,测试失败,检查一下有什么问题;星河说可能是没塌陷或包围盒名字过长喵;17点35分,缩短了对象名称,导出中……哇,就导出完了,真快喵;17点50分,不行,还是卡武器界面喵;18点25分,尝试了各种方法,还是不行,先休息吧喵……
2020年12月9日19点16分,罗西尼说卡武器菜单是des有问题,看了一下,最后的箱子还真的少了model,感谢喵~
19点56分,将GMC的彩键全部换成普通,让图像补丁可以美化镂空喵;20点03分,重新生成了COB,把地下通道的藤蔓虚拟化,让玩家可以进入喵;20点07分,啊,zhy20除了藤蔓还包括了地面,看来地图要修改重新导出了喵;
20点15分,匹配度提高到了2,一些地面还是穿透喵;
2020年12月12日10点33分,把地道的藤蔓命名分类喵;10点35分,调整了包围盒的长宽高,看看是不是导致浮空的原因喵;11点05分,把石头命名分类喵;11点09分,调整了石头的高度,现在石头不浮空了喵;11点27分,抬高了所有出生点喵;11点33分,给流星蝴蝶各添加一个出生点喵;
12点14分,max直接导出TVertex会报错,还是得导出3ds才成功喵;12点17分,彩键转普通;12点19分,des添加model代码喵;12点28分,啊,没贴图,GMC的DDS忘换成TGA了喵;12点33分,石头不小心虚拟化了,包围盒不应该实体化,修改cob喵;
12点38分,原来是包围盒的问题,现在玩家不会穿地板了喵;
13点55分,啊!!!想把贴图映射到dds的,全改成映射到tga的,结果把所有贴图映射搞丢了。就算直接关掉,max文件还是自动保存这个状态了,真是坑喵……手动备份也是好久以前的了,只能从那儿开始做了喵……
2020年12月20日12点27分,感谢小脑斧的指点,现在掉出包围盒后会立刻死亡喵;
2021年4月13日12点16分,拍摄了5张预览截图喵;12点30分,复制整理文件喵;12点50分,把醉花阴改成醉花荫喵;12点57分,添加了仙剑四的BGM喵;13点04分,换成了音质更好的320kbps版本喵;13点15分,制作了Res文件,终于都整理好了喵;
----------------地图光影制作记录----------------
2020年12月9日19点16分,添加了基本光影喵;19点19分,调整了天空盒,添加距离雾喵;19点23分,调整了平行光和环境光的颜色,环境光粉色看看怎么样喵;19点34分,调整了平行光角度喵;
20点09分,增加距离雾浓度,颜色设置为淡淡的粉色,天空开启天空盒喵;
2020年12月12日12点50分,调整了平行光角度;12点54分,调整了级联分割;13点06分,法线偏移设置为0.006,修复投影瑕疵喵;
2021年4月13日10点59分,微调级联分割喵;11点08分,添加了体积光天空,增加天空细节喵;11点11分,调整了距离雾和天空的浓度和色调喵;11点13分,提亮环境光喵;11点17分,调整级联分割,提高低头时的阴影效果喵;11点19分,调整天空颜色,使其微微偏暖喵;