地图提取&整理&导出&材质调整:星河封天 || 地图光影&透明贴图制作:墨香
安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压到您的流星蝴蝶剑安装目录喵;
区域网路-创造战场,地图列表拉到最下面就可以看到地图名字了喵;
“可选地图光影喵”文件夹内提供了不同的光影效果,将想要的“render.json”文件,放入“sn23”文件夹内覆盖即可喵;
推荐使用滴风图像补丁6.4.8及以上,以获得最好的画面效果。会影响到点光灯和距离雾等等喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以添加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);
2021年8月28日19点50分
----------------地图光影、贴图制作记录----------------
兴化府:2021年8月26日11点26分,制作了三张半透明贴图:城墙顶部、树叶大树的透明通道喵;11点32分,添加了基本的白天光影,不过找不到天空盒叫什么名字喵;11点50分,找到天空盒了,是389,排除光照影响喵;11点52分,修复半透明云雾导致的阴影消失BUG喵;11点56分,调整级联分割,提高阴影质量喵;12点05分,城墙顶部有奇怪的横线,明明贴图的透明通道没问题。将美化镂空设置为0.5,修复这个问题喵;12点13分,开启严格Twoside能修复光影BUG,不过树叶没有设置为双面所以会消失,得改GMB才行喵;12点31分,屋檐贴图有三张重复的,用我刚刚做的通道贴图取代它们喵;12点34分,城墙也有一张重复的,一样取代掉喵;12点38分,添加了天蓝色的距离雾,添加了体积光天空。因为要添加距离雾,因此只能隐藏掉半透明云雾了喵;12点43分,增加了阴影距离,让视线内基本看不到投影消失,调整级联分割喵;12点47分-12点49分,调整级联分割,改善投影质量,软阴影升至3x3喵;12点50分,微调平行光角度,修复阴影瑕疵喵;13点07分,添加30样本的体积光太阳喵;
2021年8月26日15点55分,天平说原图是屎黄色的,我调个黄昏版试试喵;调整了平行光和体积光的角度和颜色,制造黄昏色调喵;15点58分,压暗环境光喵;16点35分,提高法线偏移,修复阴影波纹瑕疵喵;16点36分,微调体积光太阳位置喵;
17点15分,地图更新了,星河修复了多余材质BUG,叶子也变成双面了。不过对象名字变了,得重新找天空上的两个对象喵;17点16分,都找到了,也重新对应上体积光天空名称喵;20点44分,把黄昏的天空对象名,复制到白天版里面喵;20点52分,这个版本的叶子太暗了不好看,不过折腾了好久还是不知道怎么恢复顶点颜色,还是等星河处理吧喵;
2021年8月28日14点52分,和星河讨论,和原游戏保持一致,地图名叫兴化府喵;星河将叶子恢复回最初的颜色了,看看效果喵;15点00分,地图对象名又变了,不过这次分类好了,很容易就能找到天空。重新映射了对象名喵;15点12分,检查了地图和黄昏光影,没什么明显问题了喵;15点26分,距离雾颜色调得更橘喵;15点26分-15点45分,调整了距离雾和天空色调,使距离雾更亮一些喵;15点43分,拍摄了5张预览截图,找位置真是累喵;
19点24分,白天版也重新映射了对象名喵;19点26分,调整了平行光角度,和黄昏区分开,制造不同的感觉喵;19点28分,调整体积光太阳位置,和平行光角度对应喵;19点42分,完成了,开始打包地图和写说明文档喵;19点50分,制作了DES,全部完成喵。