地图提取、整理、导出、材质调整、BUG修复:鬼哭狼嚎 || 地图导出、贴图通道制作:烛火OP || 地图光影、地图BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布:墨香 || 特别感谢:过山河
安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》安装目录喵(请注意备份好原版文件);
开始游戏进入主菜单后,点击 區域網路——創造戰場,按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形,往下拖动到尽头就可以看到本地图名称,点击该地图名称,再点击左下角的确定,选择好人物和武器后即可进入地图喵;
推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上,以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以给场景增加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);
如果您是高配电脑,想进一步提高画质:进入战场后,按SHFIT+F3打开渲染器设置,可调整各类画质设定;
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048,让阴影更清晰,锯齿感更少喵;“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高可以开到7X7,根据您喜欢的阴影软硬程度来升高或降低,可以减少阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高,阴影边缘就越软,也更消耗性能喵;
勾选上“柔和阴影贴图边界”(如果地图默认没勾选上的话),可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线,缓和在地图中走动时,阴影质量切换的突兀感喵;
学习安装使用 Reshade 插件,可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效,比如屏幕空间光线追踪全局光照、环境光遮蔽、Bloom辉光、人眼适应自动曝光、全局屏幕空间反射等等喵;
预览截图使用了 Reshade 的 RTGI 0.32.2、Bloom 和 AdaptiveTonemapper 着色器,Reshade 配置文件“Meteor.ini”放在了“预览截图”文件夹内,以供进阶用户使用喵;(万分感谢过山河大佬的指点,让我能在流星里成功启用最新版本的RTGI喵!)
如果您是低配电脑,想提高开启光影时的性能:进入战场后,按SHFIT+F3打开渲染器设置,可调整各类画质设定;
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”,将其勾选上(可能会导致一些模型和墙面之类的消失);
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”(远处和近处阴影的过渡线会变成硬边);
如果天空上能看到体积光太阳(太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果),可以取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”,以显著提高性能喵;
“阴影贴图尺寸”降低至512x512(会导致阴影锯齿感非常强烈);“PCF尺寸(软阴影)”降低至“无”(最锐利的阴影,导致阴影锯齿感进一步增加);取消勾选“更精细的阴影”(导致有镂空贴图的模型,比如树叶的阴影变成方块形状);
取消勾选“启用阴影”,完全关闭实时动态阴影,最大程度提高性能喵(有地面材质过渡的地图,可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱);
已知BUG喵(这图的BUG感觉永远都修不完喵……):山庄内右下角小房子是没背面的,能从旁边缝隙直接穿进去喵;山庄左下角墙外一处山石破面了喵;
2022年6月9日08点27分
----------------地图光影制作记录----------------
小李飞刀-恩平山庄:2022年6月1日09点09分,鬼哭让我调的,地图在视觉上比较狭窄混乱,材质都是用Colorkey的,导致性能比较差,开启天空盒功能会变黑喵;添加了基本白天光影喵;09点13分,人工灯具的辉光贴图是单独分类的,非常方便,批量排除它的光影影响,修复阴影BUG喵;09点17分,把平行光对齐天空盒的太阳角度喵;09点19分,调整级联分割,提高阴影质量喵;提高法线偏移,修复阴影瑕疵喵;09点21分,添加淡蓝色距离雾,略微缓解地图狭窄挤压的感觉喵;09点25分,由于无法和距离雾混合,隐藏远处的半透明云雾喵;09点29分,添加体积光天空,让天空贴图显示出来喵;09点34分,关闭大门流水贴图的投射阴影,修复阴影BUG喵;09点35分,辉光贴图离远了会被距离雾变成蓝色圈圈,没办法自然淡出,只好隐藏掉辉光了,刚好也是白天光影喵;09点44分,微调距离雾和天空颜色喵;09点47分,微微增加距离雾开始,让近处对比度更高喵;09点53分,检查了一遍,发现山之间有漏洞,能掉下地图喵;
2022年6月2日10点46分,鬼哭更新了地图,加大了比例,修复山之间的空隙,地图感觉宽敞了许多。不过地图对象名全变了,我得重新映射了喵;重新映射天空盒和体积光天空名称喵;11点01分,重新映射了远处半透明雾喵;11点06分,微调美化镂空,调了一下竹子的效果,原来对大量半透明贴图开启天空盒功能,反而会导致性能下降呀喵;11点29分,阴影强度降低0.2,让暗部透气一些喵;11点32分,关闭半透明雾投影,调整级联分割,提高阴影质量喵;11点33分,这张图植被太多,实在太卡了,关闭柔和阴影边界,显著提高性能喵;11点36分,大门前楼梯牌子的光影有错误;面对大门,左侧石狮子台座有光影错误喵;11点55分,一处山穿透墙壁了;好几处山有小破洞,不过不会导致角色掉下去喵;12点01分,美化镂空升至0.5,修复藤蔓下的黑线喵;12点05分,还是降低美化镂空吧,其他地方镂空得太多了喵;12点06分,发现一处墙壁没接好,能看到外面的山喵;
2022年6月4日09点48分,鬼哭这几天晚上根据我反馈的大量BUG,修复了一堆问题:前门楼梯石墙法线错误,重建正方形修复;修复了左侧狮子台座法线错误;各种小角落的破面没接和的地方;一处山穿透墙壁;大量纸片竹子过于消耗性能,去掉以大幅提高帧数喵;鬼哭辛苦了喵w;09点58分,居然发现了一个小房子是没背面的,能从旁边缝隙直接穿进去喵;10点00分,又发现一处山石破面,不管了喵( 10点02分,提高法线偏移,修复斜线瑕疵喵;10点07分,调整平行光角度,尽量修复斜线瑕疵喵;10点09分,调整级联分割,牺牲极近距离阴影质量,以提高中距离阴影质量喵;11点33分,调了好久的Reshade,新版本怎么好多功能都坏了喵(;11点49分,眼睛累了,先不调了喵;19点22分,决定改名叫恩平山庄,因为鬼哭说这个地图并不像是个镇子喵;19点32分,调整了Bloom的效果喵;20点41分,调好了Reshade参数,拍摄了8张预览截图喵;21点22分,把文件夹和预览截图整理好,说明文件也写了一部分喵;
2022年6月5日09点12分,昨晚一张截图不太满意,微调Bloom和自动曝光参数,重新截了一张喵;09点28分,把地图文件复制过来整理,制作了RES文件喵;09点30分,把Resahde配置文件复制进来喵;09点35分,文档写好了,准备打包喵;10点06分,优化了说明文本喵;19点12分-20点00分,花了好长时间,写了高配电脑和低配电脑的画质调整教程喵;20点28分,修正一些术语准确性喵;2022年6月6日09点19分,优化说明文本喵;2022年6月9日08点27分,补充说明,微调文本用词喵;