地图提取、整理、导出、BUG修复:星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布:墨香
安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内(就是和 Meteor.exe 放在一起),有需要可以备份原始文件喵;
开始游戏进入主菜单后,点击 區域網路——創造戰場,按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形,往下拖动到尽头就可以看到本地图名称,点击该地图名称,再点击左下角的确定,选择好人物和武器后即可进入地图喵;
推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上,以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以给场景增加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);
如果您是高配电脑,想进一步提高画质:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048,让阴影更清晰,锯齿感更少喵;“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高可以开到7X7,根据喜欢的阴影软硬程度来降低升高,可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高,阴影边缘就越软,也更消耗性能喵;
勾选上“柔和阴影贴图边界”(如果没勾选上的话),可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线,缓和在地图中走动时,阴影质量切换的突兀感喵;
学习安装使用 Reshade 插件,可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效,比如屏幕空间光线追踪全局光照、环境光遮蔽、Bloom辉光、人眼适应自动曝光、全局屏幕空间反射等等喵;
预览截图使用了 Reshade 的 RTGI 0.32.2、Bloom 和 AdaptiveTonemapper 着色器,Reshade 配置文件“MeteorReShadePreset.ini”放在了“ReShadePreset”文件夹内,以供进阶用户使用喵;
如果您是低配电脑,想提高开启光影时的性能:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”,将其勾选上(可能会导致一些模型和墙面之类的消失);
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”(远处和近处阴影的过渡线会变成硬边);
如果天空上能看到体积光太阳(太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果),可以取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”,以显著提高性能喵;
“阴影贴图尺寸”降低至512x512(会导致阴影锯齿感非常强烈);“PCF尺寸(软阴影)”降低至“无”(最锐利的阴影,导致阴影锯齿感进一步增加);取消勾选“更精细的阴影”(导致有镂空贴图的模型,比如树叶的阴影变成方块形状);
取消勾选“启用阴影”,完全关闭实时动态阴影,最大幅度提高性能喵(有地面材质过渡的地图,可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱);
2022年7月19日19点12分
----------------地图光影制作记录----------------
武林至尊擂台:2022年7月18日13点25分,添加了基本光影,排除天空盒光照影响,修复火焰的投影BUG喵;13点29分,修复瀑布的投影BUG喵;13点32分,提高阴影距离,让远山都有投影喵;13点34分,对应天空盒的黄昏,调整平行光角度和颜色,让整体场景都是黄昏喵;13点37分,阴影分辨率提高至2048,调整级联分割和阴影距离,提高阴影质量。关闭柔和阴影边界,提高性能喵;13点39分,软阴影4x4喵;13点43分,添加了黄昏距离雾和体积光天空,仔细调整距离雾的开始结束,避免火焰出现混合BUG喵;13点48分,仔细地微调了距离雾和天空的颜色喵;
2022年7月19日13点34分,更新了好几个版本,到0.4了,让星河给整张地图都添加了平滑组,让明暗转折更自然喵。有两个火盆用了涡轮平滑感觉很奇怪,让星河替换回原版火盆喵;13点44分,检查了一下,没什么问题喵;
17点41分,关闭空气墙的光照影响喵;17点45分,关闭精细阴影后,每个道具的位置都会出现个球体投影,难道是用烛火编辑器放置道具导致的喵?17点58分,应该是烛火编辑器导致的,找到透明球体都叫什么了,全部排除光照影响,不过中间那个阵还是有个投影喵;18点01分,原来如此特效是叫另一种名字,也全部排除掉光照影响,这样那些球体都不会有投影了,通过关闭精细阴影也大幅提高了性能喵;18点22分,仔细地调整了Reshade着色器,拍预览截图喵;18点29分,拍了五张截图喵;18点39分,整理了地图文件,修改说明文本,制作res文件,并把新流星的威远擂台白天背景音乐复制过来,眼睛累了,暂时就弄到这里喵;19点02分,检查了一遍文件结构,应该没什么问题了喵;19点12分,调整了说明文本喵;