地图提取、整理、导出、BUG修复:星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布:墨香
安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内( Meteor.exe 所在的地方),有需要可以备份原始文件喵;
开始游戏进入主菜单后,点击 區域網路——創造戰場,按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形,往下拖动到尽头就可以看到本地图名称,点击该地图名称,再点击左下角的确定,选择好人物和武器后即可进入地图喵;
推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上,以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以给场景增加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);
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如果您是高配电脑,想进一步提高画质:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048,让阴影更清晰,锯齿感更少喵;“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高能到7X7,根据您喜欢的阴影软硬程度来设置,可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高,阴影边缘就越柔软模糊,也更消耗性能喵;
勾选上“柔和阴影贴图边界”(假如默认没勾选上的话),可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线,缓和在地图中走动时,阴影质量切换的突兀感喵;
学习安装使用 ReShade 插件,可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效,比如屏幕空间光线追踪全局光照RTGI、环境光遮蔽MXAO、辉光Bloom、人眼适应自动曝光Tonemapping、全局屏幕空间反射SSR等等喵;
预览截图使用了 ReShade 5.4.2 ,搭配 RTGI 0.33+qUINT_motionvectors 和 qUINT_solaris 着色器,ReShade 配置文件“MeteorReShadePreset.ini”放在了“ReShadePreset”文件夹内,以供进阶用户使用喵;
如果您是低配电脑,想提高开启光影时的性能:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”,将其勾选上(可能会导致一些模型和墙面之类的消失);
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”(远处和近处阴影的过渡线会变成硬边);
如果天空上能看到体积光太阳(太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果),可以降低该体积光的样本数量,并调高阈值来挽回亮度损失(样本数量越低性能越高,但光束的过渡会更粗糙)。或者直接取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”来完全关闭体积光,假如样本数量很高,这么做可以显著提高性能喵;
以下调整将会严重降低阴影质量:
“PCF尺寸(软阴影)”降低至"2x2"或“无”(512阴影贴图尺寸下会显著增加阴影锯齿感,一般不推荐降低至“无”);“阴影贴图尺寸”降低至512x512(会导致阴影锯齿感非常强烈);取消勾选“更精细的阴影”(一般情况不推荐,除非地图没有使用镂空贴图,不然会导致使用了镂空贴图的模型(比如树叶)阴影变成方块形状);
老爷机推荐:取消勾选“pingXingGuang”下的“启用阴影”,完全关闭实时动态阴影,最大幅度提高性能喵(有地面材质过渡的地图,可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱);
退出游戏,双击流星目录下的“config.exe”,将“画面分辨率”设置为 1280x720 或更低后,点击 “开始游戏”来保存设置。对于低端显卡,降低游戏的渲染分辨率,可以显著提高地图光影的性能喵(比如从1080P降低至720P);
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已知BUG:部分小房子(ens_165、125、126、229、235、131、18)的侧面三角和屋脊侧面法线反了;两层楼高的房子底下(ens_37),一根横向木梁法线反了;最大那棵大树下垂吊着的树藤,法线是反的喵;一处布棚子的一根木棍(ens_117)法线反了;村庄出入口的牌坊木制支撑结构(ens_111、115),法线反了喵;(ens_27、ens_183)部分小房子侧面,有一条闪烁的斜线,可能是深度冲突喵;最大那颗大树下的布棚浮空了,没有木棍支撑喵(ens_222);
2022年11月15日12点01分
----------------地图光影制作记录----------------
小李飞刀-未知村庄:2022年6月17日20点20分,星河制作的新地图,暂时未知名字喵;添加了基本光影,所有树叶的光照都不正确,没有受光喵;20点38分,发现了一堆问题:所有树叶都没有被太阳照亮,也没有透光喵;山的法线不正确,没被照亮喵;关闭阴影后,点Esc树叶就会变亮,这种模型错误还是第一次见喵;道具旋转应该是没写PST导致的吧喵;天空盒自带缝隙和暗影;开启天空盒功能会导致天空盒变黑,GMC得改成Normal喵;20点47分,树枝和地面都是正确照亮,也接收到了树叶的投影。但树叶没被照亮,树叶和树叶之间也没有投影。是树叶的问题喵;有些墙壁和房子的法线都是反的的喵;20点54分,法线问题太多了,到处都是,连小坛子都有法线错误喵;21点06分,树叶是法线反了,极限角度能看到被反向照亮喵;最好能像兴化府和显通寺那样,树叶能被太阳照亮,树叶背面也有透光的质感喵;21点16分,又找到了一堆,法线有问题的模型感觉永远都找不完喵;
2022年10月18日16点47分,星河更新了地图0.2,法线错误看起来都修复了,不过整张图都没有平滑组喵;16点51分,重新映射天空盒,调整平行光角度来检查模型法线喵;17点36分,噫,仔细浏览一遍,居然发现了一万个法线错误,老游戏的地图太恐怖了喵;这次关闭阴影后,点Esc树叶就会变暗,藤蔓法线会反过来,不过对游玩没影响喵;
2022年10月19日08点09分,版本0.3,昨天星河花了一晚时间修复地图BUG,辛苦了喵;09点09分,花了一些时间检查,又发现了好多法线错误,虽然树干有平滑组了,不过树叶的法线变错乱了喵;18点13分,版本0.4,星河修复了山和一些模型的法线错误;根据天空盒调整为黄昏色调,添加距离雾和体积光天空喵;18点17分,微调级联分割喵;18点41分,检查了一遍地图,法线错误越来越少了喵;18点51分,四张小桌子有法线错误喵;19点53分,和星河实时沟通,截图射线工具,实时处理了大量法线错误喵;20点21分,通过这张地狱般的法线错误地图,我寻找法线问题的方法也改进了,从黑暗里找发光的物体,更护眼喵……;20点55分,版本0.5,看到终点了喵;22点55分,版本0.6,树叶法线星河终于找到方法修好了,不过一些树秃了,今天累死了,先休息了喵;23点01分,秃树星河修好了,我去睡觉了喵;
2022年10月20日09点17分,版本0.62,树叶已经没问题了,剩下能找到的都是房子的法线错误喵;12点59分,还是能找到很多反馈过几次的法线错误,重新截图射线工具,再反馈一遍喵;13点34分,反馈了大量法线错误,四个光照角度的法线都检查过几遍了,昨晚检查过了顶部和底部角度喵;18点39分-19点35分,检查反馈了法线错误喵;
2022年10月21日13点27分,反馈了深度冲突闪烁问题后,星河注意到一些模型有重叠问题,难怪一些地方的法线问题修了好几次都修不好喵;17点26分,版本0.7,藤蔓修好了,不过新加的树枝藤蔓法线是反的,还剩下一点深度冲突和法线问题,再用射线工具定位,反馈给星河喵;
2022年11月8日10点10分,星河说问题太多,不打算继续修复了,那就调好光影发布了吧喵;把因为检查法线错误而关闭掉的效果重新开启,重新绑定上体积光天空喵;10点22分,调整平行光角度,提高法线偏移喵;10点27分,隐藏ens_57,修复门牌的深度冲突喵;10点34分,隐藏ens_86,修复门框的深度冲突喵;10点49分,剩下的那些法线错误,只靠图像补丁是修复不了了喵;10点53分,调整光影颜色和角度喵;11点02分,星河说不知道这地图叫什么名字,我没玩过小李飞刀,也不知道,那就继续叫他未知村庄吧喵;11点21分,翻看和星河的聊天记录,记录了地图的已知BUG喵;11点34分,修改了des,把天上的箱子移动到了地底下,将玩家出生点移动至空气墙内,选了个风景好的位置喵;11点40分,调整出生点位置,出生在屋顶上看到的风景更好喵;
2022年11月11日11点01分,微调距离雾颜色和浓度喵;11点03分,增加阴影距离,调整级联分割喵;11点29分,安装整理了一会儿Reshade的着色器喵;12点12分,烛火大佬发布了新的地图编辑器,直接编辑GMB终于不会报错了,把地图材质改成Normal,使地图和图像补丁兼容喵;12点19分,使用天空盒功能会让天空太亮了,还是恢复成体积光天空;调整了体积光天空的颜色,成功隐藏了顶部的接缝喵;12点52分,调整了一会儿Reshade,这次尝试使用新的Bloom着色器——qUINT_solaris,效果确实好。但RTGI 0.34有很严重的全局光照闪烁问题,不管用没用光流/运动追踪,怎么调设置都还是能注意到闪烁(质量越高越不明显,但还是存在)。因此用回了0.33喵;13点35分,修改完善了一下说明文本喵;
2022年11月15日09点45分,降低了一点solaris的强度喵;10点00分,调了一下MXAO的效果,开启了高质量模式GTAO喵;10点14分,关闭了RTGI里不使用的基于图像的光照和天光模式喵;10点50分,仔细微调RTGI和solaris参数,避免辉光效果过于强烈,拍摄了几张截图喵;11点19分,终于拍好截图了,拍了11张喵;11点34分,整理文件,优化说明文本喵;11点36分,制作了res文件喵;12点01分,修改优化了说明文本,准备打包发布喵;