为pc版流星蝴蝶剑.net移植版,为安卓版!可在运行安卓系统的手机平板上运行!
电脑可以使用安卓模拟器游戏
更新日志:
今天发布了客户端0.3.1.0版本
这个版本基本上是最终版了
有些问题,但是已经不准备再改了
这个系列到此为止了
APK
小跳版
链接:https://pan.baidu.com/s/1PWw5FIXTcESSmlcAqCYFfg
提取码:yr21
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普通高度跳版本
链接:https://pan.baidu.com/s/10uRfQFjvpjwKxHXA5sJmXg
提取码:vbqp
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最近遇见了个闪退问题,但是又没查出来,最后用android studio看到是unity的物理引擎崩溃了
https://forum.unity.com/threads/solved-unfixable-bug-random-crashes-within-overlapbox-on-android.410868/
这个低版本的还有这个问题
用自定义函数代替了OverlapBox接口
最近看了篇unity的超级角色控制器的文章
http://jjyy.guru/super-character-controller-part1
写的真的不错
以后写游戏,开始就要注意逻辑和表现的区别,不要什么东西都往Update里丢
这样即使是一个控制台程序,也可以正常跑逻辑
修复了碰撞不正确问题,改为使用unity的碰撞检测系统了
自己抄的一套OBB盒的原理没问题,但是碰撞检测是不会用遍历来做的
以后记得,用成熟的碰撞检测系统
原来在动网看到的项目里自己去算什么形状的碰撞,那都是错的
因为再怎么弄,碰撞检测都不能用遍历的方式来做
除非是一个很小的场景,几个敌人,然后攻击盒和受击盒都要很少
以后一定要学会写碰撞系统,大部分游戏功能都是跟碰撞相关的,几乎所有
一般都用空间划分技术(bsp,bvh)+凸多边形分离轴
古龙:一个人如果不能了解另一个人,最大的原因,只因为他根本不愿去了解
以后待人要热情一点,要主动尝试去了解别人,多交朋友
《刀剑封魔录》、《秦殇》
角色添加blobshadow
自定义手柄按键已实现
解决了2个问题
角色上下坡抖动问题
跳跃时相机跟随问题
感觉质量稍微好了点,但是还是有感觉不流畅的时候,各种抖动,在3A游戏里手感都是非常重要的,基本不会发生相机的帧抖动,角色的抖动等,还有动画的衔接不顺畅等问题
最近看了GPU skin和Animation-Instancing
发觉这个技术可以放到流星上试试
之前测试客户端在android中档机上40个角色基本就要卡得没法玩了
如果加上这部分不知道能到达同屏多少个角色
非常经典的文章
https://bbs.gameres.com/thread_828113_1_1.html
硬直是从连串动作播放后进入一段循环动画,这时开始计算硬直倒计时,等倒计时完毕,这段循环动画就跳出循环
比如防御动作,结束帧是一段循环帧,这段循环开始时开始计算硬直,这个硬直是在别人攻击这个防御动作的角色时,以攻击方的攻击动作的配表里设置的硬直
硬直在设定后,需要等该防御动作播放到循环帧时,再开始倒计时
Version 0.3.0.0此版本无法联机
单机体验版
增加了模组功能,可下载新的剧本/角色模型进行游戏
模组内可以下载后传,安装成功后,可以在单机->资料片中找到所有已安装的剧本-左右滑动切换剧本
确定后进入该剧本的关卡选择界面
此版本修改了寻路方式
精简了关卡配置表,删除了很多配置参数,改为由框架提供到每个关卡脚本设定
Version 0.2.8.0
修复特效攻击盒在下一个动作的攻击帧内还生效问题
修复摄像机的锁定问题
Version 0.2.7.0
修复副武器为空时指虎切换武器导致的崩溃
修复部分武器的移动速度过低
调整主角色的硬直
调整初始为1.07版本
调整飞镖的运动不再受重力影响
调整摄像机缓动
v0.2.6.0
修复一些bug和增加了单机创建房间等玩法。
秘籍里输入god后可开启隐藏选项。
BUG:
被击倒后不起身
火枪手基本打不到玩家
火枪招式衔接有问题
当同时拥有远程武器和近战武器时,在没有受到敌方的近战攻击前都一直使用远程武器
挑起敌人时候的高度不正确
与NPC发生剧情时会卡住操作键,导致一直跳的问题
关卡结束后角色在原地移动,应该是可以位移的
屠城的碰撞盒高度太高,在个别场景会卡得过不了缝隙
小猫无法跳跃,爬地高度太低
无法快速大招-变为接其他招,指虎后后A无法接左左A,地面摩擦力可能有问题,无法飘绝
镖伤害有问题,已解决-连续进入触发器
火枪连击太快
退出关卡闪退,已解决-宠物问题
BUG:
战斗时,经常会跑到某个路点,再回来战斗
受击防御时,动作的移动方向不正确。
第一次生成特效非常卡
武器留存1分钟后销毁,掉落-武器箱子都使用此方式
2019/02/04
Version 0.2.1.0
修正皇天城崩溃问题
调整火枪问题
加入单机创建模式
加入新手教学关卡
调整联机卡顿问题
调整加入机器人界面
隐藏作弊控制选项
秘籍里输入god可以打开额外选项
主界面新增设置界面
可以切换模型品质
可以设置显示敌方血条
2018/10/16
0.1.0.1版本
此版本作为正式版第一个版本
虽然修改了很多问题,但是依旧有很多遗留问题
以后可能会以此为模板,做魔改版本。
比如把视角改为亡灵杀手类似。
把风格改为卡通3D风格。
再加上随机地牢,去除搓招,加入等级,刷怪,合成,强化,升级,背包,法术技能(类似赵云传里呼出攻击特效类似)
2018/07/28
0.0.7.9版
(还是测试版,AI并不完善,但是已经改了非常多问题)
修复了乾坤刀快速切换/拳套快速切换问题
修复关卡胜利播放角色特殊动作
修复关卡结束角色拥有位移时会往前跑一段
修复部分招式需要气的判断错误
角色寻路过程中有几率使用跳,除了跳跃路点外,其他情况也会跳,减少被地形卡住的几率
修复907招式连招表的行尾无逗号问题
修复关卡胜利后立即存档
修复角色界面模型距离不足武器显示一半问题
修复武器显示不使用RT贴图
修复乾坤刀武器姿势切换时机不对BUG
修复输入成功识别后,重置其他所有输入
修复AI朝固定位置攻击逻辑
NPC有一定AI,但不完善
AI无切换武器逻辑
AI不能正确跟随玩家/决死阵
AI没有处理从近身处跑到远处使用远程武器逻辑
AI不一定能走到视野内的可拾取物/可能会被地形阻碍而不知跳跃
修复Android6以上自动提示申请权限框
2018/04/12
更新了一下APK,现在是v0.4.3版本
修改为907的流星版本
修改了硬直处理的部分
修正了一个overlayUI的不显示问题
调整了一点AI
修正了部分武器爆出后闪退问题
2018/03/14
更新了BUFF系统,原游戏的BUFF可以正常体验,数值上可能有部分不一致(包括指虎的嗜血,忍刀的隐身,锤子的金钟,双刺的豹灵,以及一些招式打到敌方时,敌方会带一些中毒BUFF:毒之类)
更新了场景道具系统,箱子,罐子都可正常打碎,并且爆出相应物品或者武器
更新了丢武器动作条,战斗UI下方的方向按钮,点击后即可展开动作条,第一个动作为丢弃副武器(如果有)
其他几个动作暂时未实现
更新了战斗结束判断,以及战斗结束UI。
更新了战斗UI上显示BUFF的数据(名称和倒计时)
第一关和第三关基本可正常体验,除了怪物无AI以外。
下个版本将重点放在恢复关卡脚本,以及怪物AI的还原上。
这个包已修改问题
修正上传日志线程的文件访问冲突
修正摄像机控制的灵敏
动画插值取消:除了锤绝325特效在连招下显示不正常以外,其他特效时机基本正确
修正了按键响应不正确问题
安卓8.0黑屏问题:需要清除游戏数据后,手动给游戏存储权限(勾选完全信任等选项)再重新进入游戏即可
2018/03/11
更新了一下APK,一线天关卡脚本除了怪物AI以外,其他基本还原了,就是手机操控不好打开开关然后进门
适用Android4.0-Android6.0的手机
Android8的包正在导入到新版本Unity中打出来,但是我这边没测试机,我只有Android4.0的一个老机器
所以后面如果打出包来,能不能正常运行,我不太保证,不过一般是没问题的.
2018/02/16
这个包是一个还原流星的DEMO目标是使用UNITY3D引擎尽量还原.net有兴趣的可以下载之后试验下
WSAD是方向,鼠标左键跳跃,右键攻击,左CTRL蹲下,F爆气,E切换武器,空格防御
挑衅,救人,丢武器,装死,都还没做
ESC打开控制台,可以选择左侧面板里的角色加入,右侧可以设置当前使用武器
远程武器没有实现
怪物的AI都还没有实现,只是简单的让其随机调用几个Pose
任何角色被打击后,可能存在没有处理的情况,导致角色动作无限循环,
如果是主角有此现象,点击右上角的播放动作0就可以恢复了
右侧调试按钮下方的系统按钮内,包含功能选项
里面有加载非单机场景的功能
其他招式或连招跟官方一样(1.07版本连招)