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评分:
08/10/2022 更新 :
1) 中冰屬性後, 敵人還能行走的謬誤
2) 新增屬性效果的動態展示X2
3) 製作預告
因未知各玩家欲怎樣修改/擴充哪個人物招式, 攻擊性招式特效和連招網絡; 所以只做了這自定義屬性及光影特效測試包
补充:
Pose 574 (自帶火屬性)
如感招式殺傷力異常, 請用滴風大大的RES編輯器自行修改Pose的攻擊力
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本補丁包旨在再於把原本RES文件和所有原版人物Pose文件加至Pose 609, 除了加了以下+屬性的Pose外, 其他Pose 580 - 609無屬性
Pose 574 (自帶火屬性)
Pose 575 (自帶冰屬性)
Pose 576 (自帶雷屬性)
Pose 577 (自帶咒屬性)
Pose 578 (自帶斬屬性)
Pose 579 (自帶烈屬性)
主要使用方法與目的:
1 把例子說明文件夾內的POS文件, 覆蓋至玩家安裝之遊戲目錄的pmodel文件夾(不是[本補丁包之pmodel文件夾 <= 全覆蓋了只會擴容, 不影響玩家原來招式, 除非另外自行修改])內
2 進入遊戲後, 選擇孟星魂, 並試向敵人分別用劍大絕及匕大絕看攻擊效果
#ElemTrig.ef 詳細用法
第1步. 在Pos文件1個Pose之EffectID加上ElemTrig /或/ 用滴風RES編輯器在所選1個Pose(原有/自定義)上加上當執行完動作後撿起物品: 48
第2步. 用滴風RES編輯器在所選1個/些Pose(原有/自定義)上加上被攻擊時撿起物品: 42[火]/43[冰]/44[雷]/45[咒]/46[斬]/47[烈]/10[鈍筋]/11[七星]/21[氣絕]/37[氣失]
第3步. 在Pos文件另1個/些Pose之Attack指令內'bone = ""'加上"effect"
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文件說明與路經:
# Meteor.res
42 火(持續~約0.8秒) :
1) 基本屬性傷害 : - 2.9 x 3秒 (按每一下攻擊計算, 不是每一個Pose)
2) 燒傷者反擊發生率稍減
#可能影響連擊
43 冰(持續~約4秒) :
1) 移動速度: -99999
2) 防禦力: -~約8點[+/-4點]{暫時}
44 雷(持續~約4秒) :
1) 移動速度上限: 71
2) 攻擊力: -16點{暫時}
3) 爆怒氣變得困難
4) 特效有攻擊性, 靠敵人作局部定點範圍傳染攻擊
45 咒(持續~約38秒) :
1) 防禦力上限: 0
2) 無法爆怒氣
46 斬(部份持續, 部份隨機) :
1) 基本屬性傷害 : -3.3 (按每一下攻擊計算, 不是每一個Pose)
2) 浮動傷害: 按Pose會有不同比例加成
3) Pose的Attack指令愈多, 1)和2)的發生次數增加
4) 總傷害的浮動範圍與所持武器攻擊力, 強化Buff狀態攻擊力, Attack指令數並將連接Pose有關
47 烈(持續~約3秒) :
1) 基本屬性傷害 : 敵人被所附屬性Pose擊中後, 後被追擊傷害+~約2.5
2) 移動速度: -約20~28 (可能暫時)
3) 現有怒氣: -約20~28 (可能暫時)
48 屬性觸發器 Element Trigger(持續~約20.5秒) : 用於強化Buff狀態的發動型Pose上, 如Pose 489
#如欲在強化Buff發動Pose外使用屬性觸發器, 可直接在目標人物POS文件內的目標Pose之EffectID <-輸入ElemTrig
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# ETexture => ETexture.pak
# TexturePatch => TexturePatch.pak
# waves => waves.pak
# cmodel => cmodel
# SFX => SFX
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使用覆蓋前, 請備份原文件群
鳴謝各同人一路支持! 祝遊戲愉快!