Custom{***}值 |
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名称 |
值 |
备注 |
model |
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Model文件夹中的武器,道具,箱子等! model="W0_0" # 武器的模型 model="Item01" # 道具的模型 |
name |
hell |
name = "hell",接触有该属性的物品时直接死亡! |
damage数字 |
name = "damage30",接触有该属性的物品时每秒扣3点血量! |
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safe |
name = "safe",为截镖模式的出口 |
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safeA |
name = "safeA",为截镖模式流星队的出口 |
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safeB |
name = "safeB",为截镖模式蝴蝶队的出口 |
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user01-16 |
name = " user01", user01-16为盟主模式16个出生点! 声明时需要格式如下: Object D_user01 # 盟主的出生点 { Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z。 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z。 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { name="user01" # 出生点名称要与D_user01使用的序列相同。 } }#出生点后面必须有其它的物品 |
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teamA01-08 |
name = " teamA01",teamA01-08"为流星队8个出生点! 声明时需要格式如下: Object D_teamA01# 流星的出生点 { Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z。 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z。 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { name="teamA01" # 出生点名称要与D_teamA01使用的序列相同。 } }#出生点后面必须有其它的物品 |
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teamB01-08 |
name = " teamB01",teamB01-08"为蝴蝶队8个出生点! 声明时需要格式如下: Object D_teamB01# 蝴蝶的出生点 { Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z。 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z。 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { name="teamB01" # 出生点名称要与D_teamB01使用的序列相同。 } }#出生点后面必须有其它的物品 |
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ticket |
1盟主模式 |
ticket=1物体只出现在盟主模式,如要多模式出现可用逗号隔开如:ticket=1,2 不加ticket为所有模式都出现! |
2截镖模式 |
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3护城模式 |
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4暗杀模式 |
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5死斗模式 |
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6剧情模式 |
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effect |
SFX文件夹中的特效!effect="SSWind01" # 特效的模型 |
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visible |
0 透明 |
visible=0 #透明 visible=1 #不透明 |
1 不透明 |
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billboard |
1 正面对着你 |
billboard=1#始终正面对着你 billboard=2#始终水平方向正面对着你 |
2 水平对着你 |
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ObjectType |
camerabox |
ObjectType = camerabox#安全区,超出该物品范围强制死亡! |
动画 需要把下面所有内容加入Custom{***}中 |
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animation=sin#三角函数 deformref="xyz"#波动轴、可以x y z单独或组合使用 deformsize=30#幅度 deformfreq=.1#频率 deformrange=10#波大小 |