流星蝴蝶剑.net RES地图增加教程
作者:漠之北
软件:UltraEdit-32
①:使用UltraEdit-32 打开 Meteor.res 文件找到30H行
30H |
|
|
|
34H |
35H |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01 |
00 |
CC |
CC |
DC |
02 |
82 |
F0 |
CC |
CC |
CC |
CC |
01 |
00 |
00 |
00 |
; |
∙ |
∙ |
烫 |
? |
∙ |
傪 |
烫 |
烫 |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
||||
|
|
|
|
❶ |
❷ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
❶:DC,地址34H,为RES中声明的数量的低位。如果需要增加地图需要在此处加上地图的数量!
如:增加1张地图,就需要把DC改成DD,此处为十六进制!
❷:02,地址35H,为声明数量的高位。当 ❶ 值为FF时还想增加地图需要将 ❷+1 ,并将 ❶ 改成00 ,以后再增加时按 ❶ 操作!
注意:上面数值匀为十六进制(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F),增加时需要注意!
②:拉到文件最末端!并选取下方红色标记内容,复制并粘贴到文件末端!
注意:请在UltraEdit-32中选取,并非本资料中选取!
00 |
00 |
00 |
0C |
00 |
00 |
00 |
0A |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
01 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
05 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
00 |
00 |
00 |
16 |
00 |
00 |
00 |
09 |
00 |
00 |
00 |
CD |
FE |
D5 |
F0 |
B0 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
威 |
震 |
? |
|||
CB |
B7 |
BD |
00 |
05 |
00 |
00 |
00 |
53 |
4E |
32 |
32 |
00 |
01 |
00 |
00 |
; |
朔 |
? |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
S |
N |
2 |
2 |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
||
00 |
00 |
03 |
00 |
00 |
00 |
0B |
00 |
00 |
00 |
11 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
00 |
00 |
0C |
00 |
00 |
00 |
05 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
01 |
00 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
|
|
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
|
|
③:粘贴后按下方指示修改文件!
|
|
|
❶ |
|
|
|
❷ |
|
|
|
|
|
❸ |
|
05 |
; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
❸ |
|
∙ |
|
00 |
❸ |
00 |
16 |
❹ |
00 |
00 |
09 |
00 |
❺ |
00 |
CD |
FE |
D5 |
F0 |
B0 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
威 |
震 |
? |
||
CB |
B7 |
BD |
00 |
05 |
00 |
❻ |
00 |
53 |
4E |
32 |
32 |
00 |
01 |
00 |
00 |
; |
朔 |
? |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
S |
N |
2 |
2 |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
00 |
00 |
03 |
00 |
00 |
00 |
0B |
00 |
00 |
00 |
11 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
❺ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
00 |
00 |
0C |
00 |
00 |
00 |
05 |
00 |
00 |
00 |
❼ |
00 |
00 |
00 |
01 |
00 |
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
❽ |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
00 |
|
|
; |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
∙ |
|
|
|
|
❾ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
❶:16为地图的编号,此处为十六进制!(SN22-16、SN23-17 )
❷:09为地图名称的长度+1,上图为“威震八方”占八个字节,即 ❷ 处为09,如果地图名称有5个汉字,❷ 处值需要为0B(11)。
❸:威震八方,地图的名称,与 ❷ 需要隔3个字节,与 ❹ 隔1个字节,长度受 ❷ 控制!可以在右边输入!
❹:05地图文件夹名称的长度,上图为SN22即 ❹ 为05,如果为SN100,❹ 的值需要为06 !
❺:SN22,地图文件夹名称!编号受 ❶ 控制,长度受 ❹ 控制,与 ❹ 隔3个字节,与后方的01隔一个字节!可以在右边输入!
❻:0B,将0B改成0A此地图将不会显示!
❼:11,地图显示的模式!
模式 |
剧情 |
死斗 |
暗杀 |
护城 |
劫镖 |
盟主 |
二进制 |
100000 |
010000 |
001000 |
000100 |
000010 |
000001 |
十六进制 |
20 |
10 |
8 |
4 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
十六进制值 |
剧情 |
死斗 |
暗杀 |
护城 |
劫镖 |
盟主 |
39 |
√ |
√ |
√ |
|
|
√ |
3F |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
1F |
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
1E |
|
√ |
√ |
√ |
√ |
|
以上值可以用计算器计算,也可以手动计算!
如:地图支持,死斗、暗杀、盟主,那就是、10+8+1=19
地图支持,死斗、暗杀、护城、盟主,那就是、10+8+4+1=1D
❽:05,音乐编号,位置是隔0C 3个字节!如:05等于S5.mp3。
❾:00,剧情任务排序,位置是隔01 3个字节!如:钟乳洞是01、数字越小排列越前!
需要 ❼ 开启剧情模式!