地图AI路径制作
1. AI路径的功能?
主要用于单机任务,AI路径是电脑AI的行动路线和出生地址!如果没有AI路径,那么在单机任务中电脑AI基本上就不会自动行动!所以在单机任务中AI路径是必需的!
2. 设置AI路径前的准备工作!
1) 需要把占用P V按键的功能改成其它按键,如果这几个按键被占用在改AI路径时会出现一直在按住该键的问题!
2) 使用要添加/修改AI路径的地图在局域网中建立战场,使用\AI xxxxx指令加入AI(必需要加入1个AI才能添加/修改AI路径)
因为没有这个AI所以会提示“Load NPC xxxxx.pst error”错误,直接点确认,如果没有WP文件会提示“Load snxx.wp error” 错误,也是直接点确认!
3) ,然后使用\editai指令开始添加/修改AI路径
4) 这时就可以在地图上添加/修改AI路径
3. editai指令详细操作表
editai指令 |
|
按键 |
说明 |
1 |
新建一个Size值为10的路径点 |
2 |
新建一个Size值为40的路径点 |
3 |
新建一个Size值为70的路径点 |
4 |
新建一个Size值为100的路径点 |
Tab |
新建一个Size值为100的路径点 |
m |
显示/隐藏路径点 |
p |
打开/关闭 以线条方式显示地图 |
空格键 |
选择路径点,被选择的路径点会变成红色 |
退格键 |
删除选择的路径点 |
z |
打开/关闭 选择的路径点是否可移动 |
w |
往前移动选择的路径点,如果不能移动请按一下z键 |
s |
往后移动选择的路径点,如果不能移动请按一下z键 |
a |
往左移动选择的路径点,如果不能移动请按一下z键 |
d |
往右移动选择的路径点,如果不能移动请按一下z键 |
f |
往上移动选择的路径点,如果不能移动请按一下z键 |
v |
往下移动选择的路径点,如果不能移动请按一下z键 |
Shift + s |
保存设置好的路径点 |
注意: 1. 路径点与路径点之间必需要有线条连接,如果没有就说明两点之间的距离太远!没有作用!每个点至少要有一条连接线!白线是走动的路线,绿线是跳跃的路线,红线是单向路线! 2. 路径点越大AI的随机性就越大(主要用于巡逻),点越小精度就越好(主要用于触发机关)! |