常量 |
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Rule |
游戏模式
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RoundTime |
游戏时长,单位分钟! |
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PlayerSpawn |
玩家入场时的出生点!出生点即为AI路径点,点击查看路径点详细说明! |
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PlayerSpawnDir |
出生时的方向,单位角度!0度为正北方向! |
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PlayerWeapon |
主武器,点击查看武器编号! |
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PlayerWeapon2 |
副武器,点击查看武器编号! |
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PlayerHP |
显示血量*10 |
变量 |
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Int |
整数变量 |
String |
字符串变量 |
Int x[x] |
整数1维数组 |
函数 |
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GameOver(±1) |
提前强制结束游戏,正数为胜,负数为负! |
事件 |
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OnStart(){……} |
游戏开始时执行,一般用于加载NPC! |
OnUpdate(){……} |
循环事件,游戏开始后一直循环执行!可用“return”强制结束内部事件! |
自定义函数 |
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函数名(参数){执行代码} |
例如: Jia(int c1,int c2){ Return c1 + c2; } 调用: Jia(9,8);
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