所需条件 |
||||
软件 |
3ds Max2012及以上版本 |
|||
脚本 |
导入_流星gmb/gmc模型脚本 武器导出专用脚本 |
|||
|
|
|||
步骤 |
|
|||
1 |
打开一个包含武器的模型文件,并选择需要制作的武器! |
|||
|
|
|||
|
|
|||
2 |
导出选定对象 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
3 |
选择obj格式导出 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
4 |
如图选择obj导出选项 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
5 |
选择导出材质类型 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
6 |
如果没有贴图路径就会提示以下内容,选择“添加搜索路径”来指定贴图路径 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
7 |
Obj导出完成 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
8 |
重置3ds Max |
|||
|
|
|||
|
|
|||
9 |
导入刚才导出的obj模型 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
10 |
导入obj,由于这个模型的名称太长,我们给它改短点! |
|||
|
|
|||
|
|
|||
11 |
修改模型名称 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
12 |
现在看着这个模型的贴图是黑色的,需要翻转一下法线,不然在游戏中模型是透明的,步骤,选择模型-修改-元素 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
13 |
选择元素后,拖选模型(拖选后模型会显示为红色)-翻转 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
14 |
翻转法线后模型贴图显示正常了 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
15 |
将模型导出成3ds格式(此步骤主要是防止在游戏中贴图显示错乱) |
|||
|
|
|||
16 |
使用导入脚本导入流星的原版武器当做参照(脚本-运行脚本) |
|||
|
|
|||
|
|
|||
17 |
因为演示制作的是刀,所以我们选择导入w5_0.gmc作为参考(注意要使用原版的武器当做参考)查看武器名称 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
18 |
导入成功后一般是两个模型,一个是武器的外形,一个是武器的攻击范围盒子,我们先隐藏掉范围盒子(这里是hbat) |
|||
|
|
|||
|
|
|||
19 |
导入刚刚导出的3ds格式模型 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
20 |
导入后发现大小和方向与原版的不一致 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
21 |
需要使用移动、旋转、缩放将导入的模型与原版的调整成一致 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
22 |
位置调整好后,需要将轴重置成0(层次-仅影响轴),将位置和旋转轴都置零! |
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
23 |
使用材质编辑器(快捷键m)给模型添加材质 |
|||
|
选择材质球,再点击吸管后点击武器模型! |
|||
|
|
|||
|
点击漫反射后的m |
|||
|
|
|||
|
点击位图,选择武器模型的贴图(最好是将贴图的名字改短一点) |
|||
|
|
|||
|
|
|||
24 |
在武器的刃开始和结束的位置创建两个辅助对象,并命名为“d_wpnRS”和“d_wpnRE”(添加-辅助对象-虚拟对象) |
|||
|
|
|||
|
|
|||
25 |
将范围盒子(这里是hbat)名称改成“AtBox01” |
|||
26 |
选择武器模型和范围盒子,给它们添加上“顶点绘制”(修改器-网格编辑-顶点绘制) |
|||
27 |
运行武器导出脚本 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
28 |
导出完成 |
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
29 |
进入游戏测试 |
|||
|
|
|||
|
|